もう草笛は聞こえない

ジュカインを入れたパーティーでレート潜ります。

夜明け杯使用構築 碧いトカゲとギャランターン

初めまして。カイ,と申します。

今回はTwitterにて行われた3人1組のチーム戦「夜明け杯」で使用した構築の紹介となります。 

この大会は優勝チームには景品として一人1万円分のギフトカードがもらえるということで話題になり、参加チームは約130という大規模なものとなりました。

構築はとあるフォロワーの方のメガジュカイン入りの構築を参考にしました。

 

 

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オリジナルでは3メガ構成で、ガルーラとガブリアスが入ってました。

ガルーラは受けループ対策で両刀の冷凍ビーム持ち、ガブは襷のストッパーでした。

大会で受けループとは当たらんだろうと予想。あとガルーラを使ったことがないという理由から構築からガルーラを抜き、ランターンを出した時に地面技の一貫を切るためにガブリアスを霊獣ランドロスに変更。

これでフェアリーの一貫ができているので、タイプ受けができて、安心して受け出せるギルガルドを入れました。

以下個体紹介です。 

 

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ジュカイン NN ゲド

性格:臆病  特性:新緑→避雷針 持ち物:メガ石

メガ前:145-x-86-156(244)-107(12)-189(252)

メガ後:145-x-96-196(244)-107(12)-216(252)

技構成:身代わり 竜波 リフスト 気合玉

 

いつもの。予選は全く出せず本戦でようやく選出。

しかし同時選出したランターン、アローが早くに力尽き、こちらジュカイン相手3匹残しという悲しい出落ちをした。

 

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ランターン NN よしずみどの 

性格:穏やか 特性:蓄電 持ち物:カゴの実

実数値:207(52)-x-85(52)-115(148)-140(252)-88(4)

技構成:毒毒 ボルチェン 熱湯 眠る 

 

Hを16n-1になるように振り、Bはアローの鉢巻ブレバを確定3耐え、Dぶっぱ。残りC。  

ニックネーム何がいいかアンコウでググったらガルパン関連しか出てこなかった。

構築を見ればギャランターンだが、実際はランターンランド+@になることがほとんど。

ポリゴン2やクレセ等の耐久ポケモンには毒を入れ、苦手な物理アタッカーはランドロスに交換するサイクルがそこそこよかった。

調整はどこかのブログから。

初戦で相手のカゴスイクンを素眠りに追い込んでくれた。

この構築の影のMVPだと思ってる。

 

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ギャラドス NN ディニクチス

性格:陽気 特性:威嚇→型破り 持ち物:メガ石

メガ前:183(100)-165(156)-99-x-120-146(252)

メガ後:183(100)-195(156)-129-x-150-146(252)

技構成:竜舞 身代わり 噛み砕く アクアテール

 

もう一つのメガ枠。ガルクレセドランを見るためのメガギャラ。

ジュカインと2メガ選出ができるようにメガしないでマンムーを滝登りで落とせるか計算したら落ちないことがわかり、ギリギリ中乱数になるアクアテールに。

それでもメガしたこのA実数値ではアクアテールがメガガルーラに半分も入らない。

もっといい技くださいゲーフリさん。

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ファイアロー NN カゲキリ

性格:陽気 特性:疾風の翼 持ち物:命の珠

実数値:159(44)-133(252)-92(4)-x-93(28)-185(180)

技構成:ブレバ フレドラ 羽休め 剣舞

 

サイクルで削れたポケモンを掃除する役。

レートではそこそこ選出したが大会予選では全く刺さらず、本戦しか出さなかった。

静電気サンダーに触れて1回で麻痺を引き、次のサイクルで動けなった悲しい子。

 

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霊獣ランドロス NN レオ 

性格:腕白 特性:威嚇 持ち物:ゴツメ

実数値(非理想個体なので努力値は割愛):191-164-143-x-111-115

技構成:地震 岩石封じ 蜻蛉返り ステロ 

 

いつもの。

主にガルーラの猫騙しを受ける役。ランターンを出すときの地震の一貫も切る。

 

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ギルガルド NN キルソード

性格:意地っ張り 特性:バトルスイッチ 持ち物:拘り鉢巻

盾:161(204)-112(252)-171(4)-x-172(12)-85(36)

剣:161(204)-222(252)-71(4)-x-72(12)-85(36)

技構成:影うち アイへ 聖剣 シャドクロ

 

ファイアーエムブレムシリーズでお馴染み、驚異の必殺率で敵も味方も一撃で倒す有名武器。

拘り鉢巻を持つことにより聖剣でガルーラを、影うちでメガゲンガーを一撃で持っていく。

その火力故に補完のつもりがこの構築の主役に。

個体は以前使ってたラムガルドをフルアタにしたもの。

一回攻撃するたびに戻すので、地面の一貫を切れるランドロスとは相性がいい。

特殊受けにランターンも出すことも多く、ガルドランドランターンは相手にやりにくさを感じさせる並びだったと思う。

 

 

個人戦績は2-3、チームは4-1で予選突破、本戦1回戦敗退となりました。

個人では負け越してしまいましたが自分より格上の方々との対戦はとても楽しめました。

また、チームメイトの健闘で予選ブロックを抜けることができ、いい思い出にもなりました。

11月には新作のサン・ムーンも発売されるので楽しみに待ちたいと思います。

 

最後に、大会に一緒に参加してくれたるかさんとかるぴすさん、対戦してくださった中堅のみなさんと大会運営の方々にこの場を借りて感謝を。

 

 お疲れさまでした。またいつか

 

 

 

S17最高1913最終1866 反省と感謝のジュカクチ

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 初めまして。カイ,と申します。まずはS17お疲れ様でした。

 ポケモンORASレートバトル最終シーズンということでみなさんが結果を残されていく中、僕はパーティーが決まらず迷走して最終日に1900に載せるので精いっぱいでした。

以下個体紹介です。

 

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ジュカイン@メガ石

臆病 新緑→避雷針

メガ前 145-x-85-156(244)-107(12)-189(252)

竜の波動 リーフストーム 気合玉(宿り木の種) 守る(身代わり)

 

苦節半年にしてついに爆誕した色違い理想キモリ。一緒に高みに連れて行きたかった。

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 リザードン軸、マンダ軸、ルカリオ軸、砂パ雨パ軸で選出、活躍の機会はあったが、やはり対面構築には出せない。

終盤、相手パーティーにいるポリゴン2が嫌で宿身が型に変えたら勝てるようになった。定数ダメージは偉大。

いつものことだが火力が足りない。次回作では是非流星群をジュカインに。

 

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ゲッコウガ@命の珠 

意地っ張り 変幻自在 

147-161(252)-87(4)-x-92-174(252)

影うち 水手裏剣 ダストシュート けたぐり 

 

対面構築キリングマシーン()。

さばぺん先生考案のゲッコウガは今回も強かった。ただガルーラの技構成によってはこちらの立ち回りが変わり、こちらの行動が制限されてしまうことも多々あった。

猫持ちは後述するランドロスに交代して一回受けてから相手の冷凍技読みのゲッコウガback。

秘密の力を撃って来たらランドロスで相手をするしかないが、当然のように麻痺を引くので突破されて数的不利で負ける。

クレセやカバ、スイクンに受けられたときになにもできないので技の一つを悪の波動にするという手もあったかもしれない。 

ただ手裏剣はガモスや馬車、影うちはゲンガー、ダストはニンフやサナ、けたぐりはガルーラ処理に必要で、これらのポケモンはパーティー単位で重く、ゲッコウガでしかこれらのポケモンを見れないので最後まで変えることはできなかった。

この構築の欠陥を抱えながら最後まで戦ってくれたイケメン。ありがとう。

 

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ヒートロトム@突撃チョッキ

控えめ 浮遊 

151(204)-x-127-158(152)-128(4)-125(148)

放電 ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 オーバーヒート

 

ゲンガー、ガモス、ボルトへのクッション。受けてボルトチェンジしてゲッコウガの影うちや手裏剣の圏内に入れる。

サイクルを回すのでなるべく体力は残しておきたいのだがゲンガーのヘドロ爆弾にはほぼ毒をもらっている。ズルい。

一方、こちらの放電で相手はほとんど麻痺ったことはない。ヘボい。

本来役割対象だったボルトロスが毒々をもっていることが少なくなく、かなりチョッキロトムはメタを張られているように感じた。

 

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霊獣ランドロスゴツゴツメット

腕白 威嚇 

191-165-133-x-111-123 (理想個体ではないので努力値は割愛)

 

物理受けというより削り意識のゴツメランド。

今期はS123が生きた時がなかった。

秘密の力を持つガルーラと対面した時、このランドロスが上をとっている場合があり、下手に蜻蛉返りができず突っ張って死んでいくことが多かった。

また、意地っ張りスカーフガブリアスの逆鱗を威嚇込みで3回耐るかはサイクルを回す上ではかなり重要になるので、Bに努力値をほぼ全振りした方がいい(テンプレが正義)。

対面構築にはゲッコウガランドロスを必ず出し、ガルーラの後ろに控えるクレセリアやスカーフガブリアスのことを考え、あと一匹にクチートを選出することが多かった。

 

 

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クチート@メガ石 

意地っ張り 威嚇→力持ち

149(188)-141(188)-105-x-75-87(132)

じゃれつく 不意打ち 剣の舞 炎の牙 

 

大抵のハッサムを抜けるという87までSを振り、ハッサムとナットへのヘイトを体現した型になった。

フルアタにしようか迷ったが、クレセリアスキルスワップを持っているとスキルアップ→電磁波→月の光で詰んでしまう可能性があったので叩き落とすを剣の舞にした。

しかしクレセドランの並びに対しこの子は何もできないので、技のどれかを叩き落とすをにすべきだった(やはりテンプレがry)。

それでいて役割対象のポリ2、クレセの電磁波でよく痺れて動けなかったドジっ子。

可愛いから許す。

 

 

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カイリュー@ラムの実

陽気 マルチスケイル

173(52)-185(244)-119(28)-x-121(4)-135(180)

逆鱗 神速 地震 竜の舞

 

クチートの相棒。

以前は意地っ張り個体だったが舞った時ゲンガー等を抜きたかったので陽気にした。

このカイリューもだが、ゲッコウガクチートと、パワーのあるポケモン達がどれも物理アタッカーであるために、相手の物理受けポケモンで受けきられてしまうことが多々あった。

特殊技で圧力をかけるポケモンがいないのでカイリューの枠に浮いて、特殊アタッカーのサザンドラが入ればバランスはよくなると思う。

サザンを使うなら候補としてはスカーフか耐久に振ったラム挑発型か。

 

 

選出は以下の通り(アイコンを横に並べられない。すみません)

・対ガルクレセ@1などの対面構築

 基本は

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相手パーティーにウルガモスがいる場合

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正直対面構築にヒートロトムは出したくないし、事実ガルーラクレセガブに押し切られることがほとんど。

しかしウルガモスはこちらの構築にぶっ刺さっており(ヒートロトムカイリュー以外全て等倍、抜群。目覚めるパワー氷があればカイリューも処理される)、持ち物も選出段階では不確定であるため、前述したとおり処理ルートは一回ヒートロトムで受けてゲッコウガの水手裏剣で落とすしかない。

勝率はゲッコウガ+ランド+クチートの選出が一番よかったが、相手の物理受けポケモンスイクンカバルドンだった場合、こちらの攻撃はすべて受けきられてしまい、全部負けた。

 

・対マンマン@1

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パーティーにハッサムナットレイがいた場合

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ポリゴン2がいなければジュカインゲッコウガヒートロトムで大体崩せた。

ジュカインマンムー対面になったら相手が交換読みをして氷の礫以外の技を撃ってくる可能性があるので、できれば突っ張ってリーフストームを撃ちたい(礫撃たれて台無しになることは多々ある)。

メガボーマンダに対しては毒々身代わり型以外ならヒートロトムで後出しから処理できるのでかなり安心感があった。

最近のマンダマンムーは@1にナットレイの枠にHDポリゴン2ギルガルドを添える構築もあり、その場合はクチートを選出していたが、終盤、ジュカインの気合玉を宿り木の種に変更することで、メガ進化せず宿り木の種→身代わり連打→ヒートロトムに交換のルートでポリゴン2ギルガルドを削って処理することが可能になり、結果ジュカインの選出は増えた。

ただしハッサムが相手パーティーにいると、ジュカインに打点がなく、ハッサムの蜻蛉返りで削られるだけのサイクルのお荷物になってしまうので、炎の牙を持っているクチートを選出。

ナットレイにも同様で、初手にステルスロックを撒きに出してくることを読んで先発クチートにして炎の牙で落とすこともあった。

 

・対へラクロススタン(ヘラクレセドラン)

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初手クチートラクロス対面はこちらの威嚇で相手のいずれの技もクチートが耐えるので有利だが、相手がヒードランに交換するか、交換を読んで突っ張ってくるか人それぞれなのでこちらはじゃれつくしか撃たなかった。

ヒードランに交換してきたらそれを受けるヒートロトムに交換し、受けてからボルトチェンジゲッコウガにつないでけたぐりで落とす、が処理ルートだが、大抵のヒードランは一回様子見の守るで技を確認し、こちらのゲッコウガが物理アタッカーと判断するとクレセリアに交換。不利なサイクルを強いられた。

この選出が一番マシだろうなという感覚で、当たったらほぼ負け確定と思っていた。

 

クチート入り

相手パーティーにウォッシュロトムキノガッサがいた場合 

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いなかった場合

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相手のクチートの周りにいるポケモンジュカインで勝てるならジュカインを選出した。特にクチート構築に入ってることの多いキノガッサはSの遅いポケモンが全員キノコの胞子で眠らされてしまう危険があるのでクチートは極力出さない。

いない場合はクチートを選出するが、炎の牙をもっているし、剣の舞もあるし、まあ負けないだろと思っていた(ポリ2の電磁波をもらった状態でクチートミラーで動けなかったトラウマあり)。

相手のクチートはゴツメランドロスで受けることができ、ヒートロトムもオーバーヒートで打点があるので、当たった際の勝率は高かった。

 

・対ルカリオ入り 

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ジュカインランドロスまで確定。気合玉を搭載してたジュカインなら一匹で崩せる。(命中率7割)

相手が初手に鉢巻カイリューを出して来たら切気味でランドロスを出してゴツゴツメットダメージでカイリューのマルチスケイルを削り、ジュカインの一貫をつくる。

ヒートロトムは相手にファイアローがいたときに出す。

ただ、相手にエルフーンがいた場合が厄介で、いたずらごころの先制宿り木身代わりですべてのポケモンが詰められる。

相手パーティーにエルフーンがいるかいないかで勝つか負けるかが決まった。あと気合玉の7割次第(体感5割)。

 

あれ、カイリューは・・・?

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相手パーティーにフェアリータイプ(クレッフィは除く)、ナットレイハッサムがいないときで、クチートを選出するときに出してた気がする。

つまりは、ほとんど出さなかった。

 

ちなみにこの構築にしてから受けループ構築とは一回も当たらなかったので対受けループの選出は割愛。フシギバナエアームドの崩しルートがないので当たってたらほぼ負けてました。

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 自分の中で初めて2000に載ったジュカインクチートパーティーを多少個体やポケモンを変えて潜っていましたが1700より上のガルーラ構築に負けすぎたので解散になり、結局元に戻ってしまいました。

 原因としてはガルクレセガブと今期多かったウルガモス等の崩しのルートが最後まで明確でなかったこと、構築がかなり物理に偏っていたことにあります。上を目指すには高レートのパーティーにしっかりメタをはることが必要だと最後になって改めて思います。

 ただ最終日は色んな方がレートに潜っており、ガルーラ軸のパーティーばかりでなく色んなパーティーと対戦できてとても楽しめました。次回作にはもっと多様なパーティーが生まれるような環境になればいいなと願います。

 長々と失礼しました。

 最終日レート通話してくださったさばぺんさん、シュウさん、祗乃森さんには感謝を。

 最後にORASレートお疲れさまでした。またいつか。

 

S16報告

 

 最終最高1752でS16を終えました。

最初のパーティーは

ジュカイン@メガ石

クチート@メガ石

ロトム@チョッキ

ハッサム@ゴツメ 

ブルンゲル@ナモ

ガブリアス@ラム

で潜ってましたが、ガモス入りの構築と当たると焼却されたので解散。前期使っていたゲッコウガを入れて、対ガルーラ以外に選出する機会がなかったブルンをゲンガーにして、物理受けゴツメ兼ステロ撒き要員としてランドロスを入れたら最終日そこそこ勝ててました。

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この構築になったのがレート最終日2日前だったことが残念です。今期、ジュカイン界隈では新たにレート2000を超えた人が出て自分のポケモンモチべはかなり高まりました。次のシーズンでレートが終わるという情報もあるのでなんとか結果を出したいと思っています。

 

 

 

 

 最後に、S16お疲れ様でした。

 

ハッサム

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 この並び使いたいです。ただハッサムはメガ進化しないと数値がめっちゃ足りなくて、ハッサムで受けて回すサイクルをしてるとこっちが疲弊しちゃうことが多いです。

特に

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特攻するの止めてください、こっちが死にます。

 

以上、独り言でした。

お世話になった方々のブログへのリンク

・せしりあさん

 Excelポケモンダメージ計算機をいただいた。ポケモンの型を研究しては提供する型生産工場(言いたかっただけ)。計算ツール欲しい方はせしりあさんへリプライしてもらえば。

koriyukimizu.blog.shinobi.jp

・祗乃森さん

 自分と同じくジュカインでレートに潜ってる方で過去3度2000超えをしている強者。ジュカイン構築で2000超えしたパーティーまとめもあるので調べたい方はどうぞ。

祗乃森のポケモン雑記

・シュウさん

 ジュカイン界隈きっての戦闘狂。対戦回数は常にトップ。自称「釣り出しのシュウ」。エナボジュカイン教の開祖。

jetthehawk.hatenablog.com

・さばぺんさん

 界隈一の実力者。伝説のスカーフサンダーを編み出すなど、その頭脳は時代の最先端。界隈で一番ジュカインを活躍させている人である。

blog.livedoor.jp

S15構築ジュカインクチート凡人サイクル(最高最終2007 最終468位)

インフレと言われた今期。その波もあって、TNハイタカROMにてジュカイン入りパーティーで初めてレート2000超えをすることができました。

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以下個体紹介になります。

 

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ジュカイン@メガ石 

特性:新緑→避雷針

性格:臆病

努力値:C244 D12 S252

実数値(メガ後):145-x-95-196-107-216

身代わり 宿り木の種(レート1900中盤以降は気合玉) リーフストーム 竜の波動 

相棒であり、このポケモンを使いこなすことが目標。

本構築の軸であるクチートがハメられる身代わり残飯ポケモンに強く出ることができるよう、やどみが型にした。

レート1900中盤からゴツメやステロで削れたガルーラを処理できる気合玉に変更したが撃つ機会はなかった。

宿木の種外しやリフスト外しも場面も多々あった(命中9割とは)が、受けループパーティーとの対戦の勝率は高く、また起点を作りに来たジャローダを身代わりで逆に起点にするなど、特定の構築に対して活躍してくれた。

 

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クチート@メガ石 

特性:威嚇→力持ち

性格:意地っ張り

努力値:H236 A252 S20

実数値(メガ後):155-172-145-x-115-73

炎の牙 叩き落とす じゃれつく ふいうち

構築の軸。持ち前の火力と進化前特性の威嚇で高いタイマン性能を持つ。

炎牙はナットレイが重いため採用。

ヘラクロス軸、ガルクレセや流行のDに厚いポリゴン2のいる構築など幅広い構築に選出できた。

炎の牙も外れますね。ジュカインクチート共々、君ら前向きなさい。

 

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ヒートロトム@突撃チョッキ 

特性:浮遊

性格:控え目 

努力値:H204 C152 D4 S148(BがUのめざ氷個体)

実数値:151-x-127-158-128-125

オーバーヒート 放電 ボルトチェンジ めざ氷

ルカリオ界隈ののぶれん氏から勧められたチョッキヒトム。

無補正C252命の珠ゲンガーのヘドロ爆弾を確定2耐え、無補正A252ガブの岩石封じをいい乱数で2耐えの調整。

ウルガモスボルトロスがいれば選出し、後出しからサイクルを回してSの早い後続につなげる。

よく凍りましたね。

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霊獣ランドロスゴツゴツメット 

特性:威嚇

性格:腕白

実数値:191-165-133-x-111-123 (非理想のため努力値割愛) 

地震 岩石封じ 蜻蛉返り ステルスロック

詳しくは有名強者ライカ氏のブログにあるゴツメランドを参照。(無許可なので問題があればこのリンクは削除します)

garchomp-bot.hatenablog.com

HB極振りのゴツメランドよりDに厚く、速いため、二ンフィアと撃ち合えたり、耐久にふったガルーラの上をとって打ち勝ったり、個人的に使いやすい調整だった。威嚇ありきの耐久であるため、削られ過ぎないことが大事。

ジュカイン使い強者と名高いさばぺん氏とシュウ氏との指導により、サイクル戦においてこのポケモンがいかに強いかを実感した。

 

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ゲッコウガ@命の珠

特性:変幻自在 

性格:意地っ張り 

努力値:A252 D4 S252 

実数値:147-161-87-x-92-174

影うち 水手裏剣 けたぐり ダストシュート 

構築のエースであり、レート2000超えを決めたポケモン

ジュカイン使いのさばぺん氏がレート2000超えしたパーティーゲッコウガ

最初はゲッコウガの同速勝負を意識して陽気ASにしていたが、火力が足りない場面が多かったので意地っ張りに変更した。

ゲッコウガに特殊方面に耐久を振ったポケモンを繰り出す相手にはとことん刺さり、先生技でゲンガーや積んだ状態のガモスを縛れるなど、相手には見えない勝ち筋を作り出してくれる。

今シーズン流行りのABガルーラや、物理ゲッコウガと判断した相手にクレセ、カバルドン等を繰り出されると弱いので、下手に技を見せないようにしてました。

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カイリュー@ラムの実 

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り 

努力値:H52 A204 S252

実数値:173-198-115-x-120-132

竜の舞 逆鱗 地震 神速 

クチートの相方竜ポケモン

積んで崩していけるポケモンが欲しく、ラム剣舞ガブとこのポケモンで迷っていた。何戦か両方で試した結果、クチートの弱点を補完でき、先制技があり、特性による耐久で一撃で落ちにくい等の理由からカイリューが採用。

当時のカイリューは鉢巻のイメージが強いためか、止めるために電磁波受けたり、逆鱗読みの守るをされることがあったので、その隙に舞って返しの攻撃で崩していく。

ただし一回舞ったカイリューの逆鱗をメガガルーラは耐えます。笑えない。

 

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 ようやく念願のレート2000超えを達成できました。最終日一緒にレート通話をしていただいた、さばぺん君シュウ君はじめ、ジュカイン界隈の皆様にこの場を借りて感謝を。

最終日に対戦であたった方々、ありがとうございました。

お疲れさまでした。またいつの日か。