もう草笛は聞こえない

ジュカインを入れたパーティーでレート潜ります。

S11メモ カバリザテテフ

自分用のメモ用に。
面子は
カバリザテテフエンペサンダージュカイン


カバルドン@ゴツゴツメット 腕白HB
   欠伸 怠ける 地震 氷の牙

ステロ起点型が肌に合わず、物理受けカバ。
グロスとミミカソ入りにほとんど出してた気がする。
以前よりギャラ入り構築が少なかったせいか、そんなにガン起点にされる場面はなく、そこそこの活躍。


カプ・テテフ@襷 臆病CS
   瞑想 サイキネ ムンフォ めざ地

つおいひとのカバリザテテフの記事を読んで鵜呑みにして襷を持たせた。
ツルギやカグヤがいなければほとんど初手に出す。
削って残り赤ゲージまで相手ポケを削って後ろのリザのニトチャの餌にする動き、脳死でできてすき。


リザードン@メガ石X 陽気haS(フィールド下テテフのサイキネ耐え)
   剣舞 ニトチャ 逆鱗 フレドラ

テテフの削りを入れたポケを餌に加速して掃除していく。
相手のステロ展開だけなければ非常に使いやすいメガポケモン。もう言うことない。ステロさえなければ。


エンペルト@残飯 穏やかHD
   ステロ 吠える ステロ 波乗り

いつもの。
当初はカバリザテテフのテンプレ鋼であるガルドをいれてたが相手のゲッコウガで終わるので誤魔化しとしてエンペを入れた。
この型だと相手にかけられる負荷が無いに等しいので変える必要がある枠。
グロスのアムハン等耐えてから激流水Zで落とす型を使ってる人がいて、来期はそれを試してみたい。


サンダー@でんきZ 控えめほぼCS
   10万 熱風 めざ氷 高速移動

S7から使っていた速くなるやつ。
素の耐久がかなりあるので移動を積む機会は割とある。
ギャラ、ハッサム、ランドに合わせて出していきたい。


ジュカイン@メガ石 臆病CS

いつもの。
テテフ、リザードンの並びで見れる相手がかなり広いのでこいつの技や役割をもっとシビアに絞っていく必要を感じた。


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最高レート1900の先っぽにすら入ってない結果に。
むーんむずかしいっす。
ジュカインの役割をもっと考えねばと思ったシーズンでした。

皆さんお疲れ様でした~

USMS7構築「ジュカマニュサンダーオタクイキリパ」

 USMシーズン7お疲れさまでした。

 今期は以前よりジュカインを使って結果を出してきたジュカインカバルドンエンペルトを使おうと決めてて残り3枠は浮いてて地面技を透かせるポケモン1体補完2体で考えてました。 

 カバエンペで受けまわせないボルトロスなど電気ポケに強いリザX。

 浮いてギャラに圧をかけるサンダー。

 対面のガル構築を荒らせるマニュ。

この3体を入れてレートに臨みました。

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 以下個体紹介

 

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ジュカインジュカインナイト 

 

特性:新緑⇒避雷針

 

性格:臆病

 

実数値

メガ前:145-X-85-156-(244)-107(12)-189(252)

メガ後:145-X-95-196-(244)-107(12)-216(252)

 

技構成:身代わり 竜の波動 リーフストーム めざめるパワー炎

 

いつもの。カバとエンぺの欠伸で眠った相手に身代わりを残してアドをとる。

めざパの枠は気合玉といつも悩むがミミッキュの皮をはがしたり気合玉の命中を考えると変えられなかった。

しかしこの構築ではバンギやポリ2が重いのでそこへの打点を考えるとボールの方がいい。

終盤マリが増えたけどチキって出せなかったのが悔しい。

選出率5位。

 

 

 

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マニュ―ラ@命の珠

 

特性:プレッシャー

 

性格:陽気

 

実数値:145-172(252)-88(4)-X-105-192(252)

 

技構成:猫だまし けたぐり 氷柱落とし 叩き落とす

 

ガル軸ぬっころすマン。猫は初手ガル対面でとりま猫で削り入れてこうとするガルを許せなくて入れた。

顎やゲッコウガも見るつもりで最速にはしているが実際相手する場面がほとんどなく、逆に火力不足を感じた。

氷柱落とし、アイへや滝登りと同じ怯み率なのに一回も怯み引かなかったおーn。

選出率4位

 

 

 

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リザ―ドン@リザードナイトX

 

語ることなし。

見せポケ。 

調整絶対これじゃないって最終日選出して気付いた。

次は頑張ろう

選出数3。

 

 

 

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カバルドンゴツゴツメット

 

特性:砂おこし

 

性格:腕白

 

実数値:215(252)-132-187(252)-X-93(4)-67

 

技構成:欠伸 怠ける 氷の牙 地震

 

構築の要No.2。

砂とゴツメと欠伸でゴリゴリ相手を削り後続のポケの圏内に押し込む。

砂起こさるために初手に出してすぐエンぺに退くこともした。

挑発ギャラめっちゃ辛いので出してきた瞬間挑発読みサンダーへ交換もした。

選出率2位

 

 

 

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エンペルト@食べ残し

 

特性:激流

 

実数値:191(252)-X-108-131-165(228)-84(28)

 

技構成:欠伸 ステルスロック 吠える 波乗り

 

構築の要No.1

電気、炎以外の特殊ポケモンを起点に欠伸、ステロを撒き削りを入れる。

不一致地震程度なら大抵一発耐えるため欠伸の置き土産もできたりできる。

挑発ギャラきちゅい

選出率1位

 

 

 

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サンダー@でんきZ

 

特性:プレッシャー

 

性格:控えめ

 

実数値:167(12)-X-105-193(244)-110-152(252)

 

技構成:10万ボルト 熱風 めざめるパワー氷 高速移動

 

ちょっとした地雷

過去スカーフサンダーで結果を出したジュカイン構築を知ってる人メタの拘らない速いサンダー。

カバエンぺの欠伸サイクルとも相性がよく、3たてすることもしばしば。

範囲の狭い劣化霊獣ボルトロスだがまず読まれない。

準速メガ馬車と同速なので初手対面は電気Zぶっぱしてた。

使ってて楽しいポケモンだった。

選出率3位

 

 

重いポコ

 

バンギ

カバに役割集中されたのち出されると止めきれない。有効打打てるのがマニュしかいない。げろ重

 

ヘラ

終盤増えてきたポケモン

それまで全くいなかったので対策も何もなく当たったら嬲り殺しに遭った。

 

マリ

これも終盤多かった。

出し負け即半壊に繋がる。もっとジュカイン出せてれば。

 

リザ

どっちや

 

ギャラ 

挑発やめちくり~

 

 

 

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 今期はインフレしたらしいですけど2200超えたりする人、ジュカインで2100、2000超える人もいてまだまだ勉強不足だと感じました。

 次回も楽しみつつもう少し穴のない構築を作りたいです。  

 

とりまお疲れさまでした。

メモ書き(シーズン5)

全く勝てない。

 6世代と違って流行ってる構築にメタを張って対抗するのが難しいし、どこからZ技が飛んでくるかもわからないので耐久ポケの後出しが厳しくなってる。

 ただ最終日になると有名な構築が増えてやっと相手の行動を読んで勝てるようにはなった。シーズン6がSM環境の最終になるらしいので最後くらいは結果を残したい。

 

最後に使ってた並びはこれ

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トカゲに宿り木仕込んだら体感3倍増して選出が増えた。やっぱやどみがっすわ。

今期も頑張ります

メガジュカインの技構成

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 インターネット大会にてようやく配布されることが決まったホウエン御三家のメガストーン。自分はメガジュカインORASレートでずっと使ってきたのでとてもたのしみです。 

 そこでSM環境におけるメガジュカの技構成について考えたいと思います。

↑もうやられてた。

 おわりまーす  

流石にふざけてすぎました。自分がワンチャンありそうな技を紹介します。

 それは技マシン96「しぜんのちから」です。

今作カプポケモン達によって様々なフィールドが形成されることが多くなりました。この技は展開されているフィールドによって技が変わるという面白い効果を持っています。レート対戦では

 サイコフィールド下➡サイコキネシス

 エレキ〃     ➡10万ボルト

 グラス〃     ➡エナジーボール

 ミスト〃     ➡ムーンフォース

 何も展開されてない➡トライアタック

となります。  

 さらにサイコ、エレキ、グラスフィールドにはそれぞれ超、電、草の技の威力を1.5倍にする効果があります。つまりジュカインが展開されたサイコ、エレキフィールド下ではサイコキネシスや10万ボルトをタイプ一致技の威力で撃てるということになります。

 例として

・無補正C252振りメガジュカサイコフィールド下のサイコキネシス➡H252振りメガゲンガー

 ダメージ:174~206(104.1~123.3%)

一致技なんで当然すね。

・〃エレキフィールド下での10万ボルト➡H252振りマリルリ

 ダメージ:202~238(97.5~114.9%)

草食マリルリもこれで撃退。

 

 いやー楽しみです。

  

追記 

 自分はポケモン実況者カビまるさんの動画のジュカインを参考にしました。ご本人の許可も取れたので動画載せます。是非見てください。

www.nicovideo.jp

以上です。終わりまーす。

SMレートシーズン2 トカゲ、使ったってよ

 結果は出せなかったですがSMレート初めて潜った記念に。1800後半しかいけなかった欠陥構築。

 

ジュカイン @命の珠   (ジャローダ@ラム)

ハッサム  @メガ石 (ルカリオ@メガ石)

カプ・コケコ@妖Z 

霊獣ランド @ゴツメ   

リザードン @メガX  (ウルガモス@襷)

カプ・レヒレ@残飯    (ギャラドス@飛行Zorメガ石)

 

 序盤はメガルカリオと飛び跳ねZギャラを軸にめざ地ガモスを突っ込んだ積みサイクルでまわしていたが、レヒレで止められてしまうケースが多く、一撃でレヒレを落とせる草タイプを探すことに。

 ジャローダをしばらく使ってたがメガ進化後のマンダに抜かれて一方的に殺されることが多かったので最速でも同速勝負できるめざ氷搭載のジュカインをいれた。

 またルカリオだとスカーフテテフに轢き殺されるのでHDにぶっぱしたメガハッサムに。重かった馬車やウルガに強いレヒレと、ガモスとギャラの役割を一緒にできるような積みポケ(?)メガリザXを入れた。

   

 ジュカインにメガ石がない状況で使ってみたが、相手がなめて草の一貫を作れる場面が多く、もう少し囲いを考えればもっと活躍させられたのではと思ってしまった。

 早くジュカイナイト解禁してほしい、そう思ったシーズンでした。

     

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 みなさんお疲れさまでした。

 

夜明け杯使用構築 碧いトカゲとギャランターン

初めまして。カイ,と申します。

今回はTwitterにて行われた3人1組のチーム戦「夜明け杯」で使用した構築の紹介となります。 

この大会は優勝チームには景品として一人1万円分のギフトカードがもらえるということで話題になり、参加チームは約130という大規模なものとなりました。

構築はとあるフォロワーの方のメガジュカイン入りの構築を参考にしました。

 

 

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オリジナルでは3メガ構成で、ガルーラとガブリアスが入ってました。

ガルーラは受けループ対策で両刀の冷凍ビーム持ち、ガブは襷のストッパーでした。

大会で受けループとは当たらんだろうと予想。あとガルーラを使ったことがないという理由から構築からガルーラを抜き、ランターンを出した時に地面技の一貫を切るためにガブリアスを霊獣ランドロスに変更。

これでフェアリーの一貫ができているので、タイプ受けができて、安心して受け出せるギルガルドを入れました。

以下個体紹介です。 

 

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ジュカイン NN ゲド

性格:臆病  特性:新緑→避雷針 持ち物:メガ石

メガ前:145-x-86-156(244)-107(12)-189(252)

メガ後:145-x-96-196(244)-107(12)-216(252)

技構成:身代わり 竜波 リフスト 気合玉

 

いつもの。予選は全く出せず本戦でようやく選出。

しかし同時選出したランターン、アローが早くに力尽き、こちらジュカイン相手3匹残しという悲しい出落ちをした。

 

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ランターン NN よしずみどの 

性格:穏やか 特性:蓄電 持ち物:カゴの実

実数値:207(52)-x-85(52)-115(148)-140(252)-88(4)

技構成:毒毒 ボルチェン 熱湯 眠る 

 

Hを16n-1になるように振り、Bはアローの鉢巻ブレバを確定3耐え、Dぶっぱ。残りC。  

ニックネーム何がいいかアンコウでググったらガルパン関連しか出てこなかった。

構築を見ればギャランターンだが、実際はランターンランド+@になることがほとんど。

ポリゴン2やクレセ等の耐久ポケモンには毒を入れ、苦手な物理アタッカーはランドロスに交換するサイクルがそこそこよかった。

調整はどこかのブログから。

初戦で相手のカゴスイクンを素眠りに追い込んでくれた。

この構築の影のMVPだと思ってる。

 

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ギャラドス NN ディニクチス

性格:陽気 特性:威嚇→型破り 持ち物:メガ石

メガ前:183(100)-165(156)-99-x-120-146(252)

メガ後:183(100)-195(156)-129-x-150-146(252)

技構成:竜舞 身代わり 噛み砕く アクアテール

 

もう一つのメガ枠。ガルクレセドランを見るためのメガギャラ。

ジュカインと2メガ選出ができるようにメガしないでマンムーを滝登りで落とせるか計算したら落ちないことがわかり、ギリギリ中乱数になるアクアテールに。

それでもメガしたこのA実数値ではアクアテールがメガガルーラに半分も入らない。

もっといい技くださいゲーフリさん。

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ファイアロー NN カゲキリ

性格:陽気 特性:疾風の翼 持ち物:命の珠

実数値:159(44)-133(252)-92(4)-x-93(28)-185(180)

技構成:ブレバ フレドラ 羽休め 剣舞

 

サイクルで削れたポケモンを掃除する役。

レートではそこそこ選出したが大会予選では全く刺さらず、本戦しか出さなかった。

静電気サンダーに触れて1回で麻痺を引き、次のサイクルで動けなった悲しい子。

 

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霊獣ランドロス NN レオ 

性格:腕白 特性:威嚇 持ち物:ゴツメ

実数値(非理想個体なので努力値は割愛):191-164-143-x-111-115

技構成:地震 岩石封じ 蜻蛉返り ステロ 

 

いつもの。

主にガルーラの猫騙しを受ける役。ランターンを出すときの地震の一貫も切る。

 

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ギルガルド NN キルソード

性格:意地っ張り 特性:バトルスイッチ 持ち物:拘り鉢巻

盾:161(204)-112(252)-171(4)-x-172(12)-85(36)

剣:161(204)-222(252)-71(4)-x-72(12)-85(36)

技構成:影うち アイへ 聖剣 シャドクロ

 

ファイアーエムブレムシリーズでお馴染み、驚異の必殺率で敵も味方も一撃で倒す有名武器。

拘り鉢巻を持つことにより聖剣でガルーラを、影うちでメガゲンガーを一撃で持っていく。

その火力故に補完のつもりがこの構築の主役に。

個体は以前使ってたラムガルドをフルアタにしたもの。

一回攻撃するたびに戻すので、地面の一貫を切れるランドロスとは相性がいい。

特殊受けにランターンも出すことも多く、ガルドランドランターンは相手にやりにくさを感じさせる並びだったと思う。

 

 

個人戦績は2-3、チームは4-1で予選突破、本戦1回戦敗退となりました。

個人では負け越してしまいましたが自分より格上の方々との対戦はとても楽しめました。

また、チームメイトの健闘で予選ブロックを抜けることができ、いい思い出にもなりました。

11月には新作のサン・ムーンも発売されるので楽しみに待ちたいと思います。

 

最後に、大会に一緒に参加してくれたるかさんとかるぴすさん、対戦してくださった中堅のみなさんと大会運営の方々にこの場を借りて感謝を。

 

 お疲れさまでした。またいつか